Bekijk de Curiosity Rover-rol over het oppervlak van Mars

Pin
Send
Share
Send

We houden allemaal van de ‘selfies’ die de Curiosity-rover op zich neemt op Mars. We houden van ze omdat het zo geweldig is om een ​​door mensen gemaakt object op een andere wereld te zien, en deze afbeeldingen geven ons hoop dat we ooit foto's van onszelf op het oppervlak van de Rode Planeet kunnen hebben.

Maar zou het niet geweldig zijn als we Curiosity ‘in actie’ op Mars zien en als een vlieg op een rots zijn, terwijl we de rover langs ons zien rollen?

Dankzij creatieve kunstenaar Seán Doran kunnen we dat doen. Bekijk deze absoluut geweldige video die Seán heeft gemaakt, met echte beelden van het Marslandschap van Curiosity en de HiRISE camera op de Mars Reconnaissance Orbiter, met een GCI Curiosity die rondzwierf.

Houd er rekening mee dat Curiosity niet zo snel beweegt, omdat het in de video ongeveer 8 km / u gaat, terwijl de rover in werkelijkheid met een topsnelheid van ongeveer .16 km / u rijdt. Maar toch is dit gewoon fantastisch!

"Hoe graag ik ook naar de beelden van Mars kijk, het is moeilijk om een ​​echt idee van de scène te krijgen omdat er geen duidelijke aardse schaal is", vertelde Seán via e-mail aan Space Magazine. 'Geen bomen, planten, gebouwen of mensen. Dus besloot ik Curiosity in haar eigen foto's te plaatsen om ons te helpen er een relatie mee te hebben. ”

Seán heeft een glimp opgevangen van hoe dit te doen, en zegt dat er twee manieren zijn om deze resultaten te bereiken.

Ten eerste is de gemakkelijke manier:

Maak een fotomozaïek van een scène waar tracks aanwezig zijn.

Render een 3D-model van nieuwsgierigheid naar dezelfde relatieve hoek van de sporen en stel dit samen in de afbeelding.

Of, er is de moeilijke manier, een proces dat Seán in staat stelt nieuwsgierigheid over het gezichtsveld te 'sturen' van elke fotomozaïek die de rover heeft genomen, of er nu sporen zijn of niet. Dit proces omvat het gebruik van de zogenaamde Digital Terrain Model (DTM) -gegevens van HiRISE, die hoogte- en terreininformatie bieden (meer informatie over DTM's in ons recente artikel hier) en door in kaart te brengen met een virtuele camera.

Hier is een voorbeeld:

Je kunt Dorans werk aan dit model zien in Sketchfab, dat hij al enkele maanden samenstelt.

Maar om alles realistisch te maken, moet uw virtuele rover de juiste maat en zelfs het juiste gewicht hebben.

"Het is van cruciaal belang om de grootte van nieuwsgierigheid in de virtuele scène nauwkeurig te bepalen en dit wordt gedaan door afbeeldingen van de rover die HiRISE heeft gemaakt te vergelijken en ervoor te zorgen dat ze overeenkomen," zei Seán. "Door het gezichtspunt en het gezichtsveld op elkaar af te stemmen, is het mogelijk om op elk punt in de scène een nauwkeurige schaal voor nieuwsgierigheid af te leiden."

Dus door deze weergave van HiRISE of Curiosity op het Naukluft-plateau te gebruiken:

En door vervolgens Curiosity's afbeelding van dezelfde locatie te gebruiken, kan hij een rover op ware grootte in de afbeelding plaatsen:

Vervolgens 'bouwt' hij de route en het terrein om het nog realistischer te maken.

"Voordat ik Curiosity rijd, moet ik een rotsachtige aanrijdcursus bouwen, zodat ze fysiek kan communiceren met de omgeving," zei hij. 'Dit helpt echt om de laatste foto te verkopen.'

Vervolgens bouwt Seán een ‘car rig’ voor Curiosity en rijdt haar over de scène, in lijn met de daadwerkelijke route. Seán zegt dat goede keuzes om dit te doen MadCar en DriveMaster voor 3DS Max gebruiken.

Vervolgens bekijkt hij het grote geheel, neemt de HiRISE-afbeelding van het gebied en gebruikt de DTM-bestanden om hoogte en textuur te creëren, en voegt de route toe die de rover zal nemen, zodat hij weet waar hij de rover moet 'besturen':

Dan komt het tijdrovende deel, waar als hij eenmaal een goede animatie heeft, hij elke opname moet renderen, plus hij komt overeen met de positie van de zon, zodat de virtuele schaduwen overeenkomen met die in de fotomozaïek. (Wauw!)

'Ik maak afzonderlijke passen voor de fotomozaïek op de achtergrond en de nieuwsgierigheid op de voorgrond,' legde Seán uit. "Het HiRISE physics-model is gemaakt met een Shadow Matte-materiaal dat alleen schaduwen opvangt, waardoor de rover gemakkelijk kan worden gemengd in de laatste fase van de build."

Vervolgens wordt alles samengebracht in Adobe After Effects, waar verdere beeldverwerking wordt gebruikt om beide renderelementen samen te voegen.

We bedanken Seán Doran niet alleen voor het voltooien van dit ingewikkelde proces waar we allemaal van kunnen genieten, maar ook voor het delen van de details!

"Er is niets triviaal aan het bouwen van deze middelen, ze zijn gemaakt uit fascinatie voor het materiaal en de wens om de opwinding over 'aanwezig' zijn op een andere planeet te communiceren," zei Seán. 'Maar ik denk dat het een geweldige manier is om mensen te helpen bij zo'n spannende missie.'

Meer weergaven van de video:

Je kunt nog veel meer afbeeldingen van Curiosity zien van Dorans Flickr-account, en zijn Sketchfab-account heeft veel VR-ready content om te verkennen.

Dorans Gigapan-account heeft afbeeldingen met een extreem hoge resolutie van Gale Crater, gebouwd met HiRISE-gegevens.

En om zijn nieuwste werk te zien en te volgen waaraan hij momenteel werkt, volg Seán Doran op Twitter: @_TheSeaning

Pin
Send
Share
Send